در این ساید بار نمونه های متنوعی از عناوین مختلف در رشته های متنوع دانشگاهی در مقاطع کارشناسی ارشد و دکتری ارایه شده اند تا ذهن دانشجویان کارشناسی ارشد و دکتری و نیز استادان محترم و پژوهشگران با توجه به مطالعه و رویت عناوین مختلف بایاس شده و ذهنشان با انواع و اقسام عنوانها و زوایای دید پژوهشی آشنا شده و بتوانند با تجربه بهتری وارد مرحله انتخاب عنوان دقیق پژوهشی برای پروپوزال و پایان نامه و رساله و مقاله های خود در مقطع های تحصیلی کارشناسی ارشد و دکتری شوند.
برای هر رشته 5 عنوان پیشنهادی صرفا به عنوان نمونه ارایه شده است و برای علاقمندان تعداد بیشتری عنوان در صفحه ادامه وجود دارد لذا در صورت تمایل و علاقمندی میتوانند به صفحات ضمیمه در ادمه مطلب مراجعه فرموده و با تعداد و تنوع بیشتری از عنوانها برخورد کنند و از میان انها یا انتخاب و بررسی کندد یا با چکش کاری عنوان به یک ایده و عنوان جدید و نو آورانه برسند.
شماره تماس: 09102340118  ثبت سریع سفارش  Telegramwhats-app.png

۵ نمونه بیان مسئله – کارشناسی ارشد طراحی صحنه
۱. ضعف در بازنمایی هویت فرهنگی در طراحی صحنه‌های معاصر

با وجود غنای فرهنگی ایران، بسیاری از طراحی‌های صحنه توانایی بازتاب هویت بومی را ندارند. مسئله پژوهش این است که چگونه می‌توان عناصر بصری و فضاسازی‌های بومی را به‌گونه‌ای مؤثر و امروزی در طراحی صحنه آثار نمایشی وارد کرد.

۲. کمبود الگوهای استاندارد برای نورپردازی در نمایش‌های امروزی

نورپردازی یکی از ارکان اصلی طراحی صحنه است اما بسیاری از کارگردانان و طراحان با محدودیت‌های تکنیکی و روش‌شناسی مواجه هستند. مسئله پژوهش تدوین الگویی عملی برای نورپردازی مؤثر در نمایش‌های کوچک و متوسط است.

۳. چالش در ترکیب فناوری‌های نوین با طراحی صحنه سنتی

فناوری‌هایی مانند پروجکشن‌مپینگ، واقعیت افزوده و تصاویر زنده وارد تئاتر شده‌اند، اما هنرمندان در ادغام آن‌ها با طراحی صحنه کلاسیک مشکل دارند. مسئله پژوهش تحلیل و ارائه راهکارهای کاربردی برای ترکیب فناوری با صحنه‌پردازی سنتی است.

۴. محدودیت در طراحی صحنه برای فضاهای غیرمتعارف (Site-Specific Theatre)

نمایش‌های معاصر اغلب در فضاهای نامتعارف اجرا می‌شوند، اما طراحی صحنه مناسب برای این فضاها چالش‌برانگیز است. مسئله پژوهش بررسی اصول لازم برای طراحی صحنه در فضاهای غیرسالن و تعیین مدل‌های اجرایی مناسب است.

۵. فقدان رویکردهای کارآمد در طراحی صحنه برای نمایش کودک

نمایش کودک نیازمند رنگ، فرم و فضاسازی متناسب با ادراک سنی است، اما در بسیاری از اجراها این نیاز رعایت نمی‌شود. مسئله پژوهش طراحی الگوی کاربردی و جذاب برای طراحی صحنه نمایش‌های کودک است.

 ۵ نمونه بیان مسئله – دکتری طراحی صحنه
۱. نبود چارچوب نظری جامع برای تحلیل زبان بصری طراحی صحنه

با وجود رشد روزافزون تحلیل‌های تئاتری، زبان بصری طراحی صحنه کمتر مورد پژوهش نظری قرار گرفته است. مسئله پژوهش ارائه چارچوب نظری برای تحلیل نشانه‌شناسی و معناشناسی طراحی صحنه است.

۲. چالش‌های بینارشته‌ای در طراحی صحنه مبتنی بر فناوری‌های نوظهور

ورود فناوری‌هایی مانند VR، هوش مصنوعی و LEDهای هوشمند، ماهیت طراحی صحنه را تغییر داده است. مسئله پژوهش تحلیل پیامدهای زیبایی‌شناختی و کارکردی استفاده از این فناوری‌ها و توسعه مدل طراحی صحنه آینده‌گرا است.

۳. ناکارآمدی مدل‌های فعلی در ایجاد تعامل فعال مخاطب با طراحی صحنه

طراحی صحنه بسیاری از اجراها منفعل است و مشارکت حسی ـ ادراکی مخاطب را فعال نمی‌کند. مسئله پژوهش توسعه الگوهای طراحی صحنه تعاملی مبتنی بر تجربه‌گرایی و روان‌شناسی فضا است.

۴. نبود استانداردهای توسعه‌پذیر برای طراحی صحنه پایدار و سبز

در جهان امروز، پایداری محیط‌زیستی اهمیت زیادی دارد اما طراحی صحنه اغلب با مصرف زیاد مواد و زباله همراه است. مسئله پژوهش تدوین استانداردها و مدل‌هایی برای طراحی صحنه پایدار و دوستدار محیط زیست است.

۵. فقدان نظام ارزیابی اثربخشی طراحی صحنه در کیفیت اجرا

با وجود نقش تعیین‌کننده طراحی صحنه، معیارهای علمی برای ارزیابی تأثیر آن بر کیفیت اجرای نمایشی وجود ندارد. مسئله پژوهش تدوین مدل ارزیابی اثرگذاری طراحی صحنه بر درک مخاطب، روایت و عملکرد کارگردان است.

 ۵ بیان مسئله برای کارشناسی ارشد – هنرهای دیجیتال
۱) فقدان مدل مؤثر برای طراحی تجربه کاربری (UX) در آثار دیجیتال هنری تعاملی

با رشد هنر تعاملی، بسیاری از هنرمندان روش علمی مشخصی برای طراحی تجربه کاربر ندارند. نتیجه آن آثار زیبا اما غیربهینه از نظر تعامل و درگیری عاطفی است. مسئله اصلی «نبود الگوی بومی UX برای هنر دیجیتال تعاملی» است.

۲) ضعف روایت‌پردازی در ویدئوآرت‌های ایرانی به‌دلیل نبود ساختار روایی مشخص

بخش عمده‌ای از ویدئوآرت‌های معاصر ایران بیشتر بر تجربه بصری تمرکز دارند و از روایت قوی برخوردار نیستند. مخاطب امکان درگیری ذهنی و معنایی کافی پیدا نمی‌کند. مسئله، «فقدان چارچوب روایی در ویدئوآرت ایرانی» است.

۳) چالش‌های تلفیق هنر سنتی ایران با فناوری‌های دیجیتال (AR/VR) در تولید آثار نوآورانه

گرچه امکانات فناوری‌های واقعیت افزوده و مجازی گسترده است، اما هنرمندان هنوز نمی‌دانند چگونه هنر سنتی ایرانی را بدون از دست رفتن هویت، دیجیتال‌سازی یا تلفیق کنند. مسئله «نبود مدل ترکیبی معتبر برای تلفیق سنت و دیجیتال» است.

۴) ضعف سواد بصری دیجیتال در میان دانشجویان هنر و تأثیر آن بر کیفیت پروژه‌های دیجیتال

بسیاری از دانشجویان ابزار دیجیتال را می‌شناسند، اما اصول زیبایی‌شناسی دیجیتال، ریتم بصری و خوانایی گرافیکی را نمی‌دانند. این مسئله باعث ضعف آثار دانشجویی می‌شود. مشکل اصلی «نبود آموزش ساختارمند سواد بصری دیجیتال» است.

۵) نبود معیار ارزیابی کیفیت در انیمیشن‌های موشن‌گرافیک تبلیغاتی

موشن‌گرافیک در ایران رشد کرده اما استانداردی برای سنجش کیفیت وجود ندارد. برخی آثار زیبا اما غیرکارکردی‌اند و برخی پیام را منتقل نمی‌کنند. مسئله، «نیاز به تدوین معیارهای ارزیابی کیفی برای موشن‌گرافیک تبلیغاتی» است.

۵ بیان مسئله برای دکتری – هنرهای دیجیتال

(پیشرفته، تئوریک، فناورانه و بینارشته‌ای)

۱) فقدان نظریه جامع «زیبایی‌شناسی دیجیتال» در هنر معاصر ایران

با وجود رشد تولیدات دیجیتال، هنوز نظریه‌ای یکپارچه درباره زیبایی‌شناسی دیجیتال در هنر ایران وجود ندارد. بیشتر تحلیل‌ها پراکنده و غیرسیستماتیک‌اند. مسئله پژوهش «نیاز به تدوین چارچوب نظری زیبایی‌شناسی دیجیتال» است.

۲) تأثیر هوش مصنوعی خلاق بر مفهوم «هنرمند» و مرزهای مالکیت در هنر دیجیتال

AI Art باعث طرح سوال‌های فلسفی و حقوقی درباره خلاقیت، مالکیت و نقش هنرمند شده است. هنوز نظریه مشخصی در ایران درباره پیامدهای این تحول وجود ندارد. مسئله، «ابهام در نقش هنرمند و مالکیت در عصر هنر مبتنی بر هوش مصنوعی» است.

۳) چالش‌های اخلاقی و هویتی در هنر دیجیتال مبتنی بر داده (Data-driven Art)

آثار مبتنی بر داده‌های جمع‌آوری‌شده از کاربران، مسائل اخلاقی زیادی ایجاد می‌کنند: حفظ حریم خصوصی، تحریف داده، کنترل‌پذیری مخاطب. مسئله پژوهش «فقدان چارچوب اخلاقی برای هنر داده‌محور» است.

۴) بازتعریف بدن در فضای واقعیت مجازی و پساانسان‌گرایی در هنر دیجیتال

بدن در VR و Metaverse شکل جدیدی یافته؛ مرزهای فیزیکی و هویت بدنی تغییر کرده‌اند. نظریه‌های سنتی هنر برای تحلیل آن کافی نیستند. مسئله، «نیاز به نظریه جدید درباره بدنیت دیجیتال و هویت پساانسانی» است.

۵) مطالعهٔ تأثیر آثار دیجیتال تعاملی بر رفتار اجتماعی و ادراک فرهنگی مخاطبان

آثار دیجیتال تعاملی فقط هنر نیستند؛ رفتار مخاطب را شکل می‌دهند. اما مکانیسم‌های شناختی، احساسی و اجتماعی این تأثیرات هنوز در ایران مطالعه نشده است. مسئله پژوهش «چگونگی تأثیر هنر دیجیتال تعاملی بر رفتار و ادراک فرهنگی» است.
شماره تماس: 09102340118  ثبت سریع سفارش  Telegramwhats-app.png